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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11

《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11》


简介

Direct3D 11 是由微软开发的图形应用程序编程接口(API),属于 DirectX 系列的 API 之一。它主要用于在基于 Windows 的应用程序中渲染 2D 和 3D 图形,包括游戏和多媒体软件。

网上已经有大牛几乎把该书给整本做了翻译,传送门:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 - 中译

我就直接站在巨人的肩膀上学习好了,但我又担心别人的东西万一哪天访问不了了,因此也会把一些自己认为重要的内容,按照自己的方式去记录下来。主要应该都是一些思路的梳理,至于一些基础概念等细节基本就不展开篇幅了,需要时查阅别人中译的整理或者再翻书就好了。

前三章的内容(包括向量矩阵变换)很大一部分包含在 Games-101 里面了,所以这部分会直接跳过,包括后面章节如果内容跟 Games-101 重复了也会一笔带过。

书中所有 Demo 源码地址:http://www.d3dcoder.net/d3d11.htm

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